当NPC来做游戏是银桩刀创作的完结网游小说作品
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闺蜜小说网 > 网游小说 > 当NPC来做游戏  作者:银桩刀 书号:48920  时间:2019/11/6  字数:3090 
上一章   第二十一章 尾生    下一章 ( → )
  张⾼轩被曹兵打断之后也是一脸懵,怎么回事,老子正训老板训得开心呢,你个小喽跳出来是什么意思?好哇,拍马庇拿老子当垫脚石是吧。

  随即两人就要不要做单机的事进行了一番争论,张⾼轩毕竟是老油条,各种游戏业界的事都了解,很多数据也是随口就来,反观曹兵的话就略显无力了,他只能反复強调之前《奇异人生》的大获成功。

  现在看来,曹兵并没有如他所想的那样,能和张⾼轩五五开嘛。

  曹兵和张⾼轩,一个辩得満头大汗,一个辩得面红耳⾚,而林颜却一直没发话,就这么好整以暇的闭着眼听两人争论,嘴角微扬不知道在想什么。

  …。

  当徐清清带着孙勇办完手续回来的时候,见到的就是这么一副场景。

  怎么回事,我这才出去了多久,发生了什么?

  徐清清走到林颜⾝边“老板,孙先生的⼊职手续已经办完了。”

  “很好。”林颜这时候终于睁开了眼睛,微笑着对徐清清说:“清清,那⿇烦你再走一趟,带这位张⾼轩先生去办离职手续吧。”

  “啊?”

  “什么?!“在争吵中的张⾼轩两人也停了下来,张⾼轩一脸震惊的看着林颜“你要辞退我?”

  “没错,公司有我一个老板就行了,我暂时没打算加第二个。”

  张⾼轩闻言脸一红,林颜这明显是在讽刺他以下犯上,不过这时候他也不愿意认怂。“林总,这公司马上就要搞新项目了,少了人恐怕不好办吧?”

  林颜笑了笑:“公司里要找出两个老板不行,再找个设计师还是很简单的嘛…”

  听到这,曹兵心里不由一喜,来了来了,我猜的果然没错,老板本不在乎谁当主设计师。就我刚刚的表现,新设计师很有可能就是我啊!

  “比如说…”

  曹兵:选我!选我!

  “比如说,我觉得我就可以兼任嘛。”林颜淡然的说道。

  曹兵:…。

  林颜不知道曹兵的內心戏这么丰富,只是再次提醒徐清清“好了,清清,带张设计师去办手续吧,接下来我们要谈更重要的事了,有的人不适合在这。”

  张⾼轩一脸的愤怒与难以置信,瞪了林颜半天,最后还是被徐清清请了出去。

  见众人还是一副不知道发生了什么的样子,林颜拍了拍手:“行了行了,我们说正事,孙哥,你先给大家介绍一下你要做的游戏吧。”

  因为计划有变,外加上人事变动,所以这次会议不可能像上次一样直接给出具体的计划了,只能先做一个大致的介绍。

  孙勇站了起来,开始介绍他的游戏设计方案。

  他要做的游戏叫做《尾生》,是一款横版冒险类的游戏。看名字就知道,游戏题材取自《庄子》中尾生的故事。

  尾生与女子期于梁下,女子不来,⽔至不去,抱梁柱而死。

  对于孙勇这位原先天萌的老员工,林颜还是比较了解的。虽然已经脫离了‮立独‬游戏制作人的⾝份,但是孙勇做的游戏还是非常的小巧。

  就拿这款《尾生》来说,孙勇打算采用⽔墨画风,游戏主体ui就是一副画轴,玩家需要作主角尾生经过大街小巷去往约会地点,途中会发生各种**来阻挠尾生,比如拦路的恶汉,突然袭击的野⽝等等。

  当玩家通过层层考验,到底约定地点,游戏就算结束了。最终会有一段⽔墨动画,內容与原作相同,就是尾生溺亡在桥下。

  综合来看,这就是一款小游戏,如果难度设置得低一点的话,通关流程可能不到3小时。游戏的亮点在于⽔墨画风与经典故事的结合,或许能昅引到一小批玩家,不过也仅此而已了。

  事实上,这是很多‮立独‬游戏设计师,或者有志于做游戏的人的通病他们只能拿出一个点子。

  相信很多游戏爱好者都会有这样的经历,游戏玩多了以后,就容易生出一些脑洞,觉得把这个脑洞做成游戏应该会非常好玩。

  比如说有人突然想到做一款武侠游戏,还要开放世界,玩家有上千种武功招式可以学习,等等等等。

  或者弄个3a级别的《大脑天宮》,画面做到极致,act的战斗模式…。。

  再者,做一个以抗⽇战争为背景的击游戏,‮实真‬的模拟各个兵种、械…。。

  很多创意听起来是不是非常酷?是不是觉得按自己的想法来应该很好玩?

  也就仅此而已了。

  即便不考虑资金和技术方面的问题,你能拿出来的也就这一两个点子了,而要把这个点子扩充成一个游戏,还差了许多。

  剧情如何设计?游戏的美术风格用哪种合适?战斗的具体效果是怎么样的?游戏的难度怎么把控?通关需要多少小时?最关键的,游戏要有那些玩法?

  如果你只有一个好点子,那你做出来的游戏就不一定会好玩了。或许你会觉得,只要有了我这个创意,游戏肯定很。那你可以试着把你整个游戏介绍给别人听一下。

  恐怕很多人会觉得你的游戏简直无聊透顶。

  就像孙勇,他有了一个还算昅引人的点子,但是很显然设计的游戏却并不好玩。

  所以,光有创意是没用的,能把创意完善成一个游戏的人才能叫设计师,能做出匹配这个创意的其他系统的才叫优秀的游戏设计师!

  否则你只是一个爱做梦的游戏爱好者。

  如果换做以前的林颜,对孙勇的这个游戏方案自然没有意见,⽔墨风配古典故事,在前⾝看来就是一个非常cooooool的创意,所以这个游戏才能在天萌立项。

  但是现在的林颜,他脑子里有众多的游戏资料,《尾生》在他看来,问题有很多。

  “我觉得这个游戏,还需要一些改进。”

  孙勇一愣,因为以前林颜很慡快就批准了这个项目,他以为这次也同样没问题“林总,你觉得哪些地方需要修改的呢?”

  “首先就是美术风格要改。”

  “美术风格?林总,这个游戏最大的亮点就是⽔墨画风了,如果改变了,那就没有那种古韵,这个游戏的特⾊在哪里呢?”

  “不,⽔墨画风要保留,但是之前我看过你们的部分图稿,你们对于⽔墨风的使用过于死板,我希望画风更加活泼一些。具体是什么样的风格,我后面会给你们一个模板。”

  孙勇他们的⽔墨风,完全模仿了古代画卷的风格,甚至为了营造氛围,画面也故意做成了古代书画的那种泛⻩⾊。要说也确实算一个亮点,但是却让游戏画面看上去非常僵硬。

  林颜想到的是《大神》系列的那种画风,虽然也是⽔墨,但是画面更加活泼,颜⾊更加鲜丽,角⾊也是q版可爱型的。

  “另外游戏要从2d横版改成3d的,孙哥,我们现在不是做‮立独‬游戏了,作为一个冒险类的游戏,虽然横版不是说一定不好,但是将场景做成3d的可以大大丰富游戏的內容,比如我走这条街道会碰到**a,走另一条街道会碰到**b,这样游戏也会更有趣。”

  孙勇听着林颜的建议,点了点头,关于画风的事他还没见到林颜要做成什么样,所以不好发表意见。至于第二条,确实是自己的思维一直没转变过来,做成3d的也好的。

  然而林颜的修改意见还没有结束“最后,游戏的玩法也要改。”

  孙勇:“?”

  所以除了剧情,还有什么不用改呢…。  Www.IgMxS.CoM
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