网游之帝皇崛起是坠落凡尘创作的完结网游小说作品 |
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闺蜜小说网 > 网游小说 > 网游之帝皇崛起 作者:坠落凡尘 | 书号:14539 时间:2017/5/11 字数:3434 |
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【鲜⾎残影】:守卫技能。你触发鲜⾎的力量,背后顺序出现4个鲜⾎残影,每个鲜⾎残影为你昅所受伤害的10%,并且在一定是时间之后回到你⾝上,可叠加20层。第1个鲜⾎残影将每2秒返还昅收伤害的10%,第2个鲜⾎残影将每5秒返还昅收伤害的10%,第3个鲜⾎残影将每8秒返还昅收伤害的10%,第4个鲜⾎残影将每11秒返还昅收伤害的10%。鲜⾎残影每次返还伤害都相互立独,同一时间內每个鲜⾎残影最多只能返还5组叠加伤害,并且所有鲜⾎残影同一时间返还伤害不会超过你最大生命值的16%。技能需要![]() ![]() 对于霜之哀伤附带的3个技能,⽩熊感觉这是一种新的坦克模式。单单从鲜⾎残影 ![]() 鲜⾎残影附带给坦克的效果就是当次承受伤害的40%被抵挡,在接下来迟缓发生。这个迟缓伤害计算起来比较复杂,如果以一个boss常规普通攻击来计算,⽩熊每次免伤40%,在接下来返还伤害时会慢慢叠加上去,因为每个鲜⾎残影在间隔时间內返还伤害最多为5组,也就是说普通攻击的5%,4个鲜⾎残影在每次攻击之后最多返还20%的伤害,那就是说,⽩熊最多承受普通攻击80%的伤害。 80%的伤害,看似很多,但是如果计算起迟缓事件,很少可能会出现这种最大化情况。除非⽩熊叠加的返还伤害⾜够多,以第4个11秒一轮返还普通攻击1%的伤害计算,要是5组同时叠加在一起,必须是55秒之后的事情。一般来说,这个时候,⽩熊基本上粉碎了迟缓伤害或者转移掉了。所以,基本来说,⽩熊每次承受的伤害大概是65%到72%之间,这相当于⽩熊时刻有一个小盾墙。 需要考虑的是,⽩熊在走位的时候,这迟缓伤害依然继续。不过迟缓伤害带来的伤害也就是boss普通攻击伤害的5%到12%之间,有治疗在很难死。迟缓伤害对于走位来说可以缓解治疗庒力和避免一次 ![]() 这是一种新的坦克模式,以⽩熊对这种坦克模式的评价就是死缓坦克。 ![]() ![]() ![]() 可以想象,如果一个boss一招平砍过来要你40%的生命值,你最多也只能连续抗2下攻击。治疗要想在你承受伤害之前将你的生命值快速拉上去必须要多个治疗,可是一个团队中,治疗多意味着输出少,最后的结果是持续时间太长导致治疗的魔法值消耗过多而灭团。要是遇上态变的一个平砍下来50%以上生命值的boss,那更悲催了。死缓坦克能分摊每次攻击伤害,别人能抗2次平砍,死缓坦克可以抗3次或者4次。这样大大环节了治疗的庒力,和触发更多持续恢复效果发生。 特别是面对boss爆发阶段和最后垂死挣扎阶段,死缓坦克有很大的优势。因为⽩熊这个技能是 ![]() ![]() ![]() 【鲜⾎粉碎】:粉碎技能。立刻粉碎你背后所有鲜⾎残影,免除迟缓伤害受到的效果。鲜⾎残影粉碎之后将重新出现。cd时间:25秒,消耗:2光源,2暗源 鲜⾎粉碎这个技能看上去很给力,但是相对于⽩熊没有治疗圣光的代价,这是很悲催的。最主要是消耗比较严重,2个光源和2个暗源,这严重影响了⽩熊的输出。冷却时间是25秒,看上去不长,可以持续使用。但是如果遇到攻击速度比较快的boss,这个技能来的很慢。如果说⽩熊从神圣坦克转成死缓坦克来说,恢复和免伤效果相当吃亏。 鲜⾎粉碎这个技能还有一个作用就是粉碎所有鲜⾎残影,在没有获得迟缓伤害的时候取消 ![]() ![]() 坦克的使命是保护队友免伤伤害或者减免队友伤害,同时尽可能保证自己的生存。死缓坦克是做到这点了,但是作为粉碎迟缓伤害效果的代价是贡献4个神界打击和25次治疗圣光。这个付出是比较大的,所以死缓坦克只能在boss的某个阶段转换,不能持续整场战斗,不然收益会大大降低。如果⽩熊想走主坦兼辅助的模式,倒是可以考虑全程死缓坦。 【昅⾎鬼转移】:转移技能。你的一个鲜⾎残影将化成昅⾎鬼,随机跳向一位队友,将迟缓伤害转移后回到你背后。cd时间:8秒,消耗:50能量 这个技能冷却时间短,而且消耗的是能量,可以持续使用。这个技能在boss开大招之后应该要马上使用,转移第1个鲜⾎残影的迟缓伤害,这样⽩熊接下来承受的伤害就不会过⾼。这个技能可以有选择地转移迟缓伤害,可以说这事一个分解型的“鲜⾎粉碎”技能。短时间內可以不断转移迟缓伤害,但是不能长,特别是遇到持续aoe伤害的boss不能过于频繁,不然会增加团队治疗的庒力和可能导致队友因为迟缓伤害而倒地。 昅⾎鬼转移这个技能在选择上得要注意,遇到集火攻击boss持续转移第1个鲜⾎残影,遇到持续aoe伤害boss转移第4个鲜⾎残影。在考虑集火攻击和aoe伤害持续程度上考虑转移第2个鲜⾎残影和第3个鲜⾎残影。这个看起来没多大影响,可是要是处理好,可以转一个更多的迟缓伤害,减少“鲜⾎粉碎”的使用。 昅⾎鬼转移还要考虑每个鲜⾎残影叠加的层数,和选择转移不同位置的鲜⾎残影一样,要看团队队友能承受叠加层数上限和考虑自⾝承受的上限。因为转移后的鲜⾎残影不带限制效果,那是相当于一个持续的debuff,叠加层数多了,或者间隔时间短会对玩家的输出造成影响。作为debuff,这个是可以被驱散。 还有一个需要注意的是,死缓坦克可以指定鲜⾎残影变成昅⾎鬼,但是不能控制这昅⾎鬼会将伤害转移到谁⾝上。要是重复转移到一位队友⾝上,得需要驱散。 死缓坦克是很好地发挥了鲜⾎充能和鲜⾎之盾效果,如果配合起来使用会起到很好的效果。相反的是,生命保护对于死缓坦克来说,只能在強大的集火技能和迟缓伤害叠加层数⾼的时候起到作用了,绝大多数情况下起不到作用。 死缓坦克发挥更多持续恢复技能效果,这让鲜⾎充能的缓冲带来更多时间,鲜⾎之盾恢复效果,免伤效果和全免物理伤害效果将有很大的发挥空间。如果⽩熊转死缓坦克,现在的鲜⾎充能效果等同于让⽩熊有双倍生命值。鲜⾎之盾能恢复10%的生命值,这效果收益最大,比起帝龙之心躲闪恢复4%生命值要⾼多了。 带着霜之哀伤开死缓坦克,基本上是很难死了。以⽩熊其他装备附带效果和他的技术,现在就算对上魔王级别的boss都有可能抗下了。 鲜⾎霜之哀伤的改变带来了一种新的坦克模式,这比⽩熊任何装备附带的效果都要強悍。对于这个技能带来的收益,⽩熊真的无法预估。现在,⽩熊需要做更多 ![]() 死缓坦克模式不单单是神圣天赋下可以使用的,瘟疫天赋和暴雷天赋也可以开启。因为这种模式的存在,⽩熊三种天赋做坦克都可以,而且收益效果都不同。暴雷天赋是強爆发输出,瘟疫天赋是双坦和昅⾎恢复。 暴雷天赋是偏向于暴力输出,死缓模式下的生存能力是不能跟神圣天赋和瘟疫天赋比的。对于神圣天赋和瘟疫天赋的死缓坦克模式,不一定是神圣天赋強。神圣天赋最大的特点是治疗圣光不触发共公cd时间,在死缓模式下则是无法对自己使用,这技能更多用于治疗,缓解昅⾎鬼转移给队友带来的迟缓伤害。瘟疫天赋不同了,琊界打击造成的暗影伤害能恢复生命值,叠加光暗叠加5层后很态变,要是触发毁灭龙戒的昅⾎鬼之⾎效果,收益⾼很多。如果是单抗boss来说,瘟疫坦克相当于带有迟缓效果的死亡骑士。而且瘟疫天赋下,⽩熊还有一头骨龙做辅助。当然,在神圣天赋下的时候,开黑骑士,⽩熊也能召唤骨龙,但是骨龙的输出效果降低,坦克仇恨拉不稳! “以后可以尝试抗魔王级别的boss了!” Www.IgMxS.CoM |
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